/!\ GAME : ajout des 9 premiers monuments
UI : changements mineurs
BALANCE : reworked most enemy army templates to avoid winning them all without a fight
GAME : 4 new enemy army templates
UI : minor fixes and wording
GAME : 2 nouveaux bâtiments de centre ville niveau 5 ! Gérez vos templates d'armée et convertissez vos ressources
GAME : ajout de quelques objectifs avec des timers pour des actions de base (tutoriel)
GAME : les joueurs peuvent désormais mettre en pause leur marché pour éviter de recevoir des cadeaux ou transactions (pour l'héritage par exemple)
TECH : correction de soucis de websocket quand on reste longtemps sur la page
TECH : quelques opti serveurs
UI : changements mineurs et wording
/!\ UNDERWORLD : correction de la relique général d'armée qui donnait un bonus beaucoup trop gros
GAME : ajout de contenu aux shops de fragments
BALANCE : passage des ports en boost de terrain avec eau peu profonde
UI : changements mineurs
/!\ UNDERWORLD : correction du bug de synchronisation des armées et reliques
BALANCE : division par 2 des coûts des unités
BALANCE : baisse des coûts en or sur les events underworld (1000 => 500)
UI : ajout prod/conso globale par ressource sur la tooltip
UI : changements mineurs
/!\ BALANCE : les explorations de l'underworld ne donnent plus aucune ressources en récompense
WEB : ajout d'une nouvelle page "exploration de l'Underworld"
BALANCE : refonte complète du système de scoring
BALANCE : bloquer la possibilité de s'étendre à plus de 9 cases du centre ville
UI : ajout des statistiques dynamiques au survol sur les unités
UI : ajout du détail dans la confirmation d'achat sur le marché
UI : mise à jour en temps réel des unités pendant un combat
UI : ajout d'une amélioration "groupée" de bâtiments sur la vue économique
UNDERWORLD : added difficulty levels
UNDERWORLD : doublé tous les points de vie pour que les combats durent plus longtemps (pour éviter le combat final sur 2-3 tours)
UNDERWORLD : ajout de 32 nouvelles reliques
UNDERWORLD : ajout de 13 nouveaux évènements
UNDERWORLD : ajout vitesse x16
UNDERWORLD : ajout de 5 nouveaux trophées/titres pour les fragments
UNDERWORLD : changement mineur des couleurs pour mieux voir les types de tuiles
GAME : ajout des boutiques de fragments (vide pour le moment)
GAME : ajout de l'explo de la semaine
GAME : les routes disparaissent après 14 jours sans avoir été utilisées
GAME : ajout d'un nouveau trophée pour 50 routes
FIX : les combats ne se terminent pas pour le client au tour 100
FIX : multiples petites erreurs de texte
FIX : évite que les charrettes ne soient abusées avec un prix au marché au ratio éclaté
FIX : plusieurs moyens de fausser les calculs de ressources dispo pour le gouffre
/!\ BALANCE : changement des niveaux d'héritage pour nécessiter de plus en plus de niveaux d'expertise (+ niveau minimum par bâtiment)
GAME : ajout de quelques popups d'informations pour les nouveaux joueurs
BALANCE : nerf dégâts chevaliers (de 50 à 30)
BALANCE : nerf relique chevaliers (de x2 à x1.5)
GAME : ajout de 2 trophées et titres pour les jours de connexion
GAME : possibilité de construire des routes sur le domaine des autres
UI : ajout d'icones dédiés pour les events du gouffre
UI : bouton rapide pour placement des unités
UI : changement des tabs des trophées et ajout des derniers unlocks
UI : ajout de la composition d'armée utilisée pour une run + les reliques
UI : affichage de nos reliques quand on choisit une récompense
FIX : dans les combats, ne pas rester sur la ligne du milieu si égalité du nombre d'unités chaque côté
FIX : compteur de trophées et titres faux sur page profil
FIX : "pas de perte" non affiché après un combat
FIX : typo description planète proto
FIX : message vide quand on récupère des flux des abysses sur un puits qui ne produit pas
FIX : nom de template manquant quand le bâtiment n'est pas construit
FIX : tentative de correction de la boucle de connexion
FIX : unités qui dépassent de l'écran quand on en a trop sur mobile
/!\ BALANCE : changement du système de score (somme des combats de fin d'acte, non retroactif)
BALANCE : ajout de 2 étapes pour les actes 1 et 2 avec des chemins aléatoires
BALANCE : changement du puits débordant de +40% à ×1.25
UNDERWORLD : ajout d'une option pour la vitesse des combats
UNDERWORLD : la conquête de couloir s'active maintenant dès qu'on atteint la tuile (pas au tour d'après)
UNDERWORLD : enregistrement du dernier template utilisé et affichage dans l'historique
UI : changements de plusieurs affichage dans l'underworld
UI : possibilité de remplacer une unité sur une tuile
BALANCE : suppression du malus sur les reliques de base archers/épéistes/cavaliers
FIX : shards perdu sur l'héritage
FIX : possibilité de sauter des noeuds dans l'underworld
/!\ BALANCE : suppression des routes automatiques sous les marchés (nécessite de créer une route manuellement)
UNDERWORLD : ajout de 10 titres de combats effectués/gagnés
UNDERWORLD : ajout de 5 titres pour les explo underworld gagnées
UNDERWORLD : ajout d'une relique de départ sur le template prêtre et chevalier
FIGHTS : quand une unité est sur le couloir du milieu, si elle arrive au bout elle se déplace vers le côté avec le plus d'ennemis
GAME : ajout de 3 titres pour le trèfle, 2 pour les flux et 2 pour les routes
BALANCE : suppression du multiplicateur de vie max sur les ennemis dans l'underworld (désormais une unité aura toujours les mêmes PV sauf si changé par une relique)
BALANCE : réduction de la plage de recrutement sur les noeuds de "repos" (de 10-50 à 10-20)
BALANCE : augmentation de la plage de recrutement sur les "récompenses de combat" (de 10-20 à 20-40)
BALANCE : blocage de l'héritage si des charrettes sont en déplacements et incluent le joueur
BALANCE : ajout d'une relique de départ aléatoire sur le template aléatoire
GAME : anonymisation des offres sur le marché
UI : déplacement de l'endroit où sont affichés les fragments
UI : affichage des unités affectées par les reliques dans l'infobulle
UI : affichage du bonus des reliques dans l'infobulle
UI : ajout du nombre de trophées et titres débloqués par un joueur
UI : traductions des popup de l'underworld
/!\ FIX : les récompenses de combat "reliques" n'étaient pas appliquées
FIX : l'expertise du marché précise bien qu'on gagne l'xp quand on lance le trajet
FIX : position du %xp quand pas de gain xp/h (ex. marché)
FIX : typo sur "grange"
FIX : background de la modal qui était derrière le panel sur les popup de confirmation
GAME : ajout d'un score aux explorations de l'underworld (les explo passées ont un score plus bas car la durée n'était pas trackée)
GAME : l'expertise des marchés se base maintenant sur la distance parcourue
BALANCE : garder les routes quand on choisit de garder le domaine lors du sacrifice pour l'héritage
BALANCE : ne pas compter les bâtiments des autres joueurs pour les bonus de proximité (sauf si spécifié)
WEB : lien direct pour jouer sur la planète depuis le classement
UI : trie des bâtiments à construire par niveau de centre ville où on le débloque
FIX : bloquer la libération des tuiles sous des bâtiments "qui doivent être dans le domaine"
FIX : mise à jour du niveau total d'expertise en temps réel (construction/destruction) et pas seulement sur les gains de niveaux
Calculs pour l'expertise au marché:
Actuellement c'était 10/h/charrettes, donc 30 charrettes pour 1h donnait +300xp/h.
le minimum de tuile/h c'est 20 (collines, pas de route, exp1), le max tuile/h c'est 240 (plaine, route, exp50)
donc avec une "moyenne réaliste" avec des routes serait de ~150 tuile/h, soit 0.067xp/tuile/cart pour obtenir ~+300xp/h sur 150 tuiles et 30 carts
GAME : ajout de 5 nouveaux bâtiments utilisés pour entrainer des unités au combat
GAME : ajout de templates d'armées par défaut liés à ces bâtiments
GAME : ajout d'un message de chat pour les invités pour qu'ils créent un compte permanent
FIX : liens de footer non cliquable dans un cas rare
GAME : amélioration de l'affichage des bonus d'héritage
WEB : changement de plusieurs classements car ils n'avaient aucune valeur
WEB : ajout de la production quotidienne d'une planète (page choix de planète)
UNDERWORLD : changement de la règle de répartition des effets (dégâts/shield), désormais proportionnels à la vie des cibles plutôt que égal entre les cases
BALANCE : bonus d'héritage passé à 10%/niveau
BALANCE : Suppression du coût d'administration du portail de l'underworld (temporaire car ils n'XP pas) et obligation de construire sur le domaine du joueur
BALANCE : blocage des cadeaux aux joueurs heritage jusqu'à leur marché
BALANCE : ne compte que les vrais gains de l'underworld dans les classements et trophées
BALANCE : modification des bonus de terrain de +10% à +15%
BALANCE : modification des bonus de bâtiments de +20% à +25%
BALANCE : modification de l'effet de résonance profonde de +5% à +15%
BALANCE : modification de l'effet puits débordant de +25% à +40%
BALANCE : changement pour la ferme de bonus pour plaine fertile au lieu d'eau peu profonde
BALANCE : changement pour la forge de bonus pour collines au lieu de gisement de fer
BALANCE : le gouffre abyssal changera minimum 2 des 3 ressources à la nouvelle saison
UI : changement de la police pour les niveaux d'héritage
FIX : suppression de l'hexagone derrière les boutons en bas de page
FIX : erreur 500 quand un guest essayait de voir le gouffre
FIX : meilleur description pour resonance profonde (effet bidirectionnel)
FIX : tentative de fix de tooltip sur mobile qui reste quand on ouvre un panel
PERF : tentative de fix des clignotements et artefacts sur la map
WEB : nouveau système de changelog intégré, plus de "surprise" quand quelque chose change sans prévenir
GAME : nouvelle option du mode Héritage : conserver le domaine
GAME : gagner de nouvelles unités dans l'underworld augmente désormais toujours le "max"
GAME : affichage des fragments du joueur
GAME : bonus d'expertise du marché modifié de 0.25 à 0.5
GAME : affichage de l'xp/j quand le taux horaire est trop faible
GAME : ajout de "dernière connexion" sur le panneau du profil joueur
GAME : nouveaux boutons de "centrage rapide" sur le centre-ville et le gouffre
GAME : ajout de modales de confirmation au lancement d'un combat et à la confirmation d'un échange pour éviter les faux clics
GAME : ajout de 7 nouveaux titres pour la génération de ressources
GAME : ajout de la possibilité de faire un "soft reset" d'un empire (supprimer le centre-ville)
GAME : ajout de la possibilité de construire une route sous des bâtiments
UNDERWORLD : ajout de 3 nouveaux templates d'armée (merci à Mimi)
FIX : trophée "colérique" sur mobile
FIX : récompenses de retour incorrectement calculées après plus de 7j d'absence
FIX : description du trophée de gains du marché (pas uniquement l'or mais toutes les ressources)
FIX : nouvelle série de corrections du formatage des nombres (refonte complète)
FIX : amélioration de certaines règles du gouffre
FIX : pas de gain d'expertise pour les bâtiments en pause
FIX : quantité max des cadeaux joueur toujours indexée sur la nourriture
FIX : les coordonnées avec un espace superflu ne fonctionnaient pas dans le chat
FIX : cas rare où une exploration de l'underworld ne démarrait pas
ADMIN : meilleurs outils pour supprimer des joueurs
PERF : premier niveau de cache sur les offres du marché
Modifications de l'Underworld :
NEW : ajout de modèles d'armées ennemies, plus de full aléatoire
NEW : ajout d'un type de nœud "événement" (un seul type pour l'instant)
NEW : ajout de 3 reliques (bonus ou malus mineur de dégâts)
FIX : correction pour éviter d'obtenir la même récompense plusieurs fois
BALANCE : révision des calculs de difficulté et des récompenses
BALANCE : le repos remet désormais les unités de l'armée à 100%
GAME : les joueurs peuvent partager des coordonnées dans le chat
GAME : affichage des ressources qu'un joueur récupère en détruisant un bâtiment
GAME : les joueurs peuvent zoomer davantage pour lire les combats
FIX : corrections supplémentaires du formatage des nombres (1998 était incorrectement converti en 1.10k)
FIX : le trèfle ne devrait désormais apparaître qu'une fois par jour
FIX : suppression de la récompense du trophée "premiers pas"
FIX : traduction du panneau de "retour" en anglais
GAME : bouton pour naviguer vers le centre-ville du joueur sélectionné
GAME : affichage du contenu d'un chariot en déplacement
BALANCE : soigne toutes les unités entre les actes underworld
BALANCE : détruire des bâtiments rembourse désormais le coût de construction (améliorations non comprises)
BALANCE : remplacement de la nourriture par du cuir pour les améliorations de niveau 5
BALANCE : si un flux est "planifié" hors de la plage "max" lors de l'amélioration d'un bâtiment, il est relancé
BALANCE : les ressources de l'underworld dépensés ne comptent pas pour le trophée d'accumulation de ressources
WEB : suppression du classement par niveau, ajout d'un classement par gains de l'underworld
WEB : les "paris" l'underworld ne sont plus retirés du total des ressources
CHAT : ajout d'une commande /discord et les liens internes sont désormais cliquables
FIX : le trèfle ne doit pas apparaître sur les bâtiments des joueurs (à cause des flux)
FIX : suppression de l'animation du trèfle
FIX : description du trophée de transaction de marché
FIX : les bordures arrondies des panneaux ne correspondaient pas
FIX : la condition de victoire de la conquête de couloir est appliquée avant le tour de combat
TECH : rechargement forcé en cas de perte de la connexion websocket ou de cache de page périmé sur mobile